Abstract
競技性の高い対戦型ゲームにおいて初心者と上級者の技能差が大きくなると,初心者は勝利体験を得られずモチベーションが低下する.特にパズルゲームであるテトリスは,初心者と上級者の技能差が生じやすいゲームであると考えられる.そこで,あえてARマーカを張り付けたテトリミノ (以降,物理ミノ) を用いて操作するテトリスのタンジブルインタフェースを設計する.提案手法は,既存のキーボードやコントローラよりも操作に大きな身体動作を要求するため,ゲームの操作速度を制限し,技能差による優位性を緩和することを目指す.また,タンジブルなテトリミノを用いることで初心者でもすぐに操作方法を理解でき,習熟度の差が出にくい設計を目指す.
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情報処理学会,インタラクション2026論文集
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妹背 結大,高田 崚介, 初心者と上級者の技能差を縮めるためのあえて手間がかかるテトリスTUI, 情報処理学会,インタラクション2026論文集, 巻, 号,
